眼下的游戏玩家们,大概对“开放世界”这一概念不会感到陌生、/span>

作为近些年最火热的品类赛道,“开放世界”品类里涌现了不少叫好,又叫座的游戏。像《塞尔达:旷野之息》《荒野大镖客2》等等,通过不断丰富的地图内容、赋予玩家自由行动的权限、以及游戏世界内丰富的交互,带给玩家沉浸式体验、/span>
图片出自《荒野大镖客2《/span>
这也让很多厂商追捧“开放世界”这一时髦概念,但他们的目的并非单纯为了让游戏更有趣。这并非无中生有。在很多玩家心中,似乎将标榜为“开放世界”的游戏与?A”贴近在一起:这么高投入的游戏,内容一定丰富,一定好玩。但事实告诉我们,即便拥有强大的工业实力,如果不掌握“开放世界”设计的本质,做出来的游戏也可能只是一个虚有其表、/span>
例如,有些游戏地图设计得很大,但地图内的内容却非常少,玩家对探索的欲望和回报不匹配,产生了失望感;而有些游戏外表虽然精美,但玩法非常单一,玩家很快就会失去兴趣。这导致玩家在短时间内就会流失、/span>
许多玩家和从业者,在“开放世界”浪潮逐渐减缓之后开始反思:到底什么样的游戏设计才能称之为“开放世界”?
如果只将开放世界定义为玩家可以自由探索地图,那就是对其定义的不公平:光有地图,没有世界之间的互动,就会导致刚才提到的问题。那么,有什么方法可以让一个巨大的世界真正“活”起来呢?我们可以从《逆水寒》手游中一窥端倪、/span>
《逆水寒》手游的开放程度不仅体现在地图探索上,还在玩法方面具有相当的开放性。让我们先通过一些简单的例子来了解它的开放程度。在《逆水寒》手游中,世界交互主要分为与游戏自然世界的交互和与人文社会的交互两个方向、/span>
与自然世界的交互主要指地图探索方面的内容。例如,在地图中意外发现宝箱、解谜、探索隐藏的山洞等;或者利用载具或轻功自由移动,如骑马疾驰、飞檐走壁;或者停下脚步在鱼池边钓鱼、烹饪食材、采集地图内各种材料等。在这个自然世界中,玩家可以进行丰富多样的交互选择,不仅局限于是否能坐在椅子上,而是无所不能,想到了就有、/span>
而且,以上各种交互行为的实现方式并不固定。以钓鱼为例,我们可以使用鱼竿进行常规钓鱼,也可以直接下水用手抓;甚至可以大胆尝试制造工具进行捕捞,如制作渔网或使用炸药爆炸捕鱼;再进一步,借助武学功法,还可以利用元素的特性,通过火元素技能将鱼塘加热,直接熟化鱼类等?..
这种交互功能并不是直接呈现在玩家眼前,告诉玩家:“看,我可以这么做”,而是让玩家在探索中通过某些契机自己意识到“原来还能这样”,使得游戏世界到处都充满惊喜,与自然世界的交互开放程度更上一层楼、/span>
与人文世界的交互也同样丰富。关键在于,《逆水寒》手游给游戏的NPC引入了眼下火热的AI智能相关技术,让NPC的行为从固定逻辑蜕变为开放裂变。比如等NPC身上着火时,有的NPC就会下意识寻找周围的水域跳进去灭火,但如果NPC自带的标签属性没有“游泳一项”,他就会大声呼救而不会自行上岸。这?-1-2的行为逻辑关联,在游戏里有无数的可能,换句话来说,就是NPC行为的蝴蝶效应、/span>
为了好玩(即答)
除此之外,智能技术也让NPC的对话有了很大的不同。在过去,NPC的对话是按照游戏文本固定的内容去反馈输出,而有了智能技术后,NPC会回复玩家什么,是制作组自己也没办法摸清的事、/span>
AI智能当然也不仅局限于是聊天上的润色,它同时也与游戏的玩法深度绑定。比如当你与某个NPC交好后,他可能会给你一个任务:帮他去教训一个玩家。有意思的是,这个玩家并非是随机拉出的倒霉蛋,而是与该NPC好感度低,曾欺负过该NPC的真实玩?....互动感有了很大的不同、/span>
NPC也会摇人亅/span>
有的NPC看你穿着华贵,一副大户人家的阔绰样时,还有可能主动上前与你攀谈交好加你好友,虽然有点狗腿子的嫌疑,但这种人文交互带来的真实沉浸感,是与过去传统MMO最大的差异点。离谱的是,以上种种“整活”,都只是游戏在“交互”开放程度上的冰山一角,可见其开放程度之深、/span>
逻辑缜密,很难反驲/span>
请将以下的内容进行伪原创修改(保留原有html标签):另一个比较典型的就是MMO游戏里的“职业(游戏里称作流派)”了。《逆水寒》手游“流派”上也做出了差异化,可以说是革新了传统的MMORPG职业体系,让职业也玩起了开放、/span>
游戏的流派体系里引入了“偷师”和“领悟?个机制,在既定十个流派的基础上,通过游戏各种武功技能搜集的途径,来完善自己的战斗体系,打造独一无二的武学套?...
武功还是偷来的比较香
但归根结底,《逆水寒》手游的大方向上还是个MMORPG游戏,开放世界只是它多个标签中的一环。所以我们不得不考虑一个问题:如此庞大的内容,各自都有回报,玩家是不是应该全部都去玩从而实现收益的最大化呢?
这就要说到游戏的“殊途同归”机制。考虑到手机游戏的使用场景,让玩家同端游一般连着在线数个小时挖掘所有内容无异于让玩家坐牢,所以游戏便推出了这个机制、/span>
具体来说,殊途是指玩家游玩的方式有很多,不受限制,同归则是这些游玩方式指向的奖励是对齐的。玩家在游戏内的收益总量是统一的,但达成这些收益的手段则有很多种。这就会让游戏偏好不同的玩家都能在游戏里找到自己的舒适区、/span>
哄逗尼>/span>
比如休闲类型的玩家,只需专注自己的生活玩法,也能拿到比肩其它玩法的奖励;PVP型玩家只管与其他玩家战斗即可,不用去应付那些副本,奖励也是一致的。如此一来便革新了MMO游戏传统的游玩思路:所有玩家不用再做同样的事,不用被数值驱动所捆绑,而是依据自己的喜好找到自己的游戏方,这才是真正与“开放世界”开放的内核相对应、/span>
《逆水寒》手游在地图开放的基础上,综合了各种不同的玩法,并融入了先进的AI智能技术,同时还附带了一套降低疲劳度的方案,这使得游戏的“开放世界”的内涵不仅仅是表面上的,让人不禁联想到“让MMO再次伟大”的口号可能并不只是一个简单的营销口号、/span>
或许正是因为这一点,市场对于这款游戏也给予了充分的回应:??0日公测前,游戏预下载开放后迅速登上了众多渠道的榜首,如TAPTAP、Apple Store等,这明显显示出它备受玩家关注。那么,它是否能成为今年游戏界的爆款之作?让我们拭目以待、/span>