“听取正确的意见,无视一些刻薄的攻讦“/p>
我回忆了一下原神给我留下的印象,更多的是新手期在探索蒙清和璃月的时候。稻妻也还不错,起码感觉难度“歘”一下就上去了。总的来说三国主线的都还不错,无奈稻妻的阴间解密有点太多了。那时候就时常搜起了攻略,可以说蒙德璃月完全靠自己锄的,稻妻就不行,更别说后面出的须弥了、/p>
印象比较深刻的版?/p>
比如阿贝多的雪山任务?.7版本的海岛做得很不错,很新颖的玩法。只不过个人感觉没有做好引导解密也难,忽略一些一天只?h游玩的玩家体验。还有主线的帝君假死、稻妻的御前决斗都还不错,我们旅行者的参与度都还可以、/p>
现在我也比较摆了,上?#34;就是做日常,周常,做活动(掌限定道具、原石、过活动剧情)。基本上不打牌、/p>
?.6?.7和现在的3.8三个夏日活动来比较,今年的确简单了很多,甚至不需要看攻略你就能拿满奖励,当然这对攻略区up主也是一个不小的冲击。而就原神的独特大世界游玩又很难出知名的主播,单单在视频、直播上可见弊端。但对玩家而言是非常友好的。不需要跟随游戏up的步伐一个一个的拿,现在哪怕遗漏了也能用勘测罗盘全部整理出来、/p>
2.7版是一个想要做到极致却忽略玩家体验的版?/p>
莫娜的星空、辛焱的传送门、万叶的旋转屋,每一个对于玩家来说每一个环节都可能卡壳,那种生理性的不适感也无法克服。而且有些解密刻意在几个岛传送,很明显的是在水时长,更别提那些阴间宝箱了。所以到2.7版本结束我的宝箱也还没有拿齐。那个夏天也是攻略区up主昌盛的时期
当然1.6也需要费一些精力,但难度没?.7高,也没?.8那么easy、/p>
总的来说3.8原神对于听取玩家的建议和意见方面做得不错,当然他们也不会太在意一些带有恶意的言论。他们一直在努力平衡游戏的内核和玩家的游戏体验,我认为米忽悠也在不断地探索和尝试中、/p>