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探索爱莉克斯:Steam上的新PSVR 2游戏

时间?023-08-07 08:04:37 来源:匹法软件园 作者:匹法软件?/div>

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探索爱莉克斯:Steam上的新PSVR 2游戏

从技术角度来讲,PSVR 2现在已经可以作为PCVR头显(但本身没有追踪(/p>

'/span>映维网Nweon 2023?6?0?/span>)如果你有关注iVRy对索尼PSVR 2的破解之路,你应该会注意到团队在5月份大吐苦水,表示这过于困难,令人感到沮丧,甚至流露出放弃的态度。但显然他们最终选择了坚持,并在日前又取得了一个突破、/span>

iVRy日前通过Twitter表示,已经能够以120Hz在PSVR 2显示SteamVR,而他们同时放出了一张在PSVR 2运行《半衰期:爱莉克斯》的截图、/p>

破解PSVR 2的困隽/span>

由于内容数量有限,不少PSVR 1用户都会选择访问SteamVR。在将这款索尼头显插入PC时,后者会认为它是一个额外的显示器,再利用iVRy和Trinus等第三方工具,你就可以利畅玩SteamVR游戏、/span>

但对于PSVR 2,单线设计使其难以支持PC。根据早前社区提供的解释,PSVR 2的单线设计不支持插入显卡。索尼将USB端口输出带宽限制?0 Gbit/s,因此无法使用标准的DisplayPort over USB-C信号。而要?20Hz驱动4000×2040 HDR信号,需要三倍以上的带宽。简单的适配器或分流器无法完成这项任务。将视频输出到这款头显也将是一个重大的逆向工程挑战、/span>

即便假设您解决了视频输出难题,追踪工作依然十分困难。对于PSVR 1,只需要使用网络摄像头。PSVR 2采用内向外追踪,因此Modder需要对摄像头数据格式进行逆向工程,将摄像头输入融合在一起,并集成一个开源的SLAM追踪算法。大多数这样的算法都是为机器人设计的,既没有足够低的延迟,也没有足够高的精度来实现舒适的VR体验、/span>

如果索尼使用板载芯片而不是PS5来处理位置追踪,Modder则依然需要对用于与之通信的协议进行逆向工程。而且,索尼从来都不喜欢Modder对主机进行逆向工程。即使Modder克服了所有的障碍,一次索尼的固件更新都会让您回到原点、/span>

取得突破

在破解PSVR2的硬件认证机制之后,iVRy开始试验DisplayPort Sniffer Board,以确定PSVR 2进入VR模式时的确切视频输入格式。这带来了一个突破、/span>

iVRy指出,索尼将PSVR 2的VR DisplayPort输出参数硬编码到PlayStation 5中,但PC的NVIDIA和AMD显示驱动程序没有所述信息,并且头显只显示影院模式。为了解决这个问题,iVRy编程了一台Linux PC作为“中介”,并作为VR模式下的PSVR 2呈现给Windows PC的显示驱动程序,同时提供必要的DisplayPort参数输出、/span>

但需要注意的是,iVRy表示这种方式没有机载追踪。他们解释道,PSVR 2的追踪可能是在头显本地处理,所以需要继续破解以在未来访问。如果iVRy无法访问PSVR 2的机载追踪,用户将不得不使用第三方追踪器、/span>

换句话说,这种方法可以允许PSVR 2支持PC,但终端用户需要额外的硬件。团队在Twitter放出了一张在PSVR 2运行《半衰期:爱莉克斯》的截图,并表示他们使用了alpha版本的iVRy driver for SteamVR (Windows)和NOLO六自由度追踪器和控制器、/span>

iVRy计划尝试编程Raspberry Pi Pico Board来取代当前的Linux PC设置,并将其作为终端用户潜在适配器的模板。这支团队表示,他们可以提供所述适配器的设计,但需要另一家公司实际批量生产、/span>

---原文链接9a href="https://news.nweon.com/109813">https://news.nweon.com/109813

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