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10天营收破亿!《星铁》差于《原神》何在?

时间?023-08-20 05:57:38 来源:匹法软件园 作者:莉莉

来源 | 伯虎财经(bohuFN(/p>

作 | 陈平守/p>

嘿,就算你没玩过《原神》,也一定听说过这款游戏、/p>

有人把《原神》开服那天称为国内游戏史上最黑暗的一天,因为有些粉丝因为索尼在PS平台上线《原神》,气得去索尼展台砸掉了自己的PS4。但现在不管你愿不愿意承认,《原神》已经成为国内游戏史上最成功的案例之一9/p>

《原神》发行首个月就以2.45亿美元的营收成为全球手游收入最高的游戏;截止到2022年底,原神上线两年多累计营收已达280亿元:/p>

?021年,《原神》荣获了“游戏界奥斯卡”The Game Awards颁发的年度最佳移动游戏奖,这也是国内开发团队研发的原创IP游戏首次获得该殊荣、/p>

正因为如此,业界对于《原神》开发商米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》(下简称“星铁”)寄予厚望:米哈游能否成功地把《原神》的经验复制到新游戏上呢>/p>

本文打算回答以下三个问题9/p>

1、米哈游的核心实力在哪里>/strong>

2、为啥《崩坏星穹铁道》会和《原神》内部打架?

3、怎么再造一个《原神》?

01 游戏公司还是二次元公司?

有没有看过米哈游最新发布的《崩?》游戏纪录片啊??最后留下了故事"的,很抖M我有没有>/p>

米哈游在宣传的时候特别强调了自己的工业化能力。这个词听起来很高大上的嘛,其实就是说他们能大量生产高质量的文化产品,还能保证品质、流程和产量可控、/p>

具体说到游戏内容上,就是《原神》每隔六周推出一个大版本呗。听说一个角色的设计和发布,可能要花?-2年的时间去调整,还得搞各种建模、立绘和性格设定、/p>卧槽,你瞧瞧,米哈游通过工业化搞定了每个环节的标准,效率一下子就提升了。现在《原神》的研发团队都超过一千人了,米哈游的研发人员占了整个公司的七成以上,云游戏技术更是自己研发了99%以上。他们还在卡通渲染和动作捕捉方面申请了好几百项专利 不过尽管他们每六周就来个大版本更新,玩家们还是觉得没新鲜感。这里说?长草"指的就是玩家再也得不到新的游戏体验的意思 原因嘛,就在于游戏制作的速度和玩家游玩的速度相差太远了,《原神》一个月多的制作更新,可玩的时间却只?0个小时左右 还有一个原因就是,《原神》这个游戏本身的玩法实在有限,一旦探索完地图后,基本上只剩下每两周更新一次的深境螺旋任务。对此,米哈游解释称"不想给玩家带来太多焦? 其实,《崩坏三》在运营过程中早就出现了这种长草的问题。不过跟其他游戏公司不同的是,米哈游把重心放在了IP的塑造上。刘伟在接受采访时说到:“米哈游是用IP思维去创作游戏。我们更注重挖掘游戏的文化属性,包括价值观、世界观、IP、风俗、地理等等。只要我们把这些关键点的品质做好、内容做足、体验做优,那这款游戏就能在市场上有不错的竞争力,能够长期存在并且传播能力强! 所以现在米哈游把很多心血放在了文案和剧情的打磨上。例如,《崩?》一个版本(乐土)的文本量可以达?0万字,跟《三体》三部曲相比只有90万字 米哈游几乎把游戏当成了一个二次元动画的制作。《星铁》的制作人大卫甚至表示,他们希望能创作出“能够连续观看的游戏动画作品” 这样做的好处在于可以快速吸引大批志同道合的人,不管是《原神》还是《星铁》,都证明了这一点;而且游戏的生命周期也更加稳定,《崩?》上线六年后,每天活跃用户数创下了新纪录?h2 class="pgc-h-arrow-right" data-track="27">02 二次元游戏的天花松/h2>

哇!看起来,《星铁》在米哈游渠道上的表现真是令人惊叹啊!根据Sensor Tower的报告,它上市后10天就全球总营收超过了1亿美元,比《原神》同期高了近20%!不错不错,只有腾讯的《王者荣耀》在5月份的全球收入比《星铁》多一点、/p>

有个有点让人心疼的趋势是,《星铁》在偷偷地吸引《原神》的流水盘子。《GameLook》这个游戏媒体说,根据第三方监测数据,有超过1/3,甚至接近一半的《原神》收入都进了《星铁》的怀抱、/p>

看来,《星铁》的表现表明,这个路线走得有点偏、/p>

想要成功的《原神》,除了常常被提到的“把3A游戏品质下沉”和全渠道发行,还有一个必须提到的点,那就是,《原神》满足了国内玩家需求升级的需求、/p>

手机性能的飞涨,让玩家们在移动端就能够体验到复杂的游戏。以前,只能在电脑或者游戏主机上才能玩上MOBA和FPS这类游戏,但是随着《王者荣耀》和《和平精英》等游戏的推出,你现在也可以在手机上享受这些游戏带来的欢乐了、/p>所以《原神》的成功并不仅仅是因为游戏本身的品质很高,还因为迎合了许多国内手游玩家对于开放世界玩法的需求 其实,《原神》的成功可以说是对玩法的降级打击 大家对回合制游戏都很熟悉了,比如日本的《女神异闻录》,国内的《阴阳师》等等,它们都是代表作。而《星铁》在玩法方面并没有太多吸引人的创新。所以从表面上看,《星铁》已经尽力去复制《原神》的成功思路,拥有精美的画面和角色,回合制的玩法,类似的抽卡机制,熟悉的材料强化。同一种构架下的世界观和丰富的剧情文本也有,但是却无法像《原神》那样吸引到更广泛的新群体 去年整个游戏市场在缩小,根据?022年国内游戏产业报告》的数据显示?022年国内游戏用户数量为6.65亿,同比下降?.33%,这是近十年来的首次下降。在2022年排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏占比24%,卡牌类游戏占比12%,策略类游戏占比11%,回合制RPG类游戏占?% 而过去三年,《原神》的收入分别?8.4亿?53.5亿?00亿。除了《原神》之外的产品收入分别?42亿?17亿?08.9亿。简而言之,原神靠着自身惊人的增长,把整个二次元游戏市场的下滑给遮盖了起来、p class="2023">作为二次元迷们的最爱,《星铁》要是不能吸引更多新玩家,和《原神》掐架几乎是注定的、/p>

《星铁》的表现真是惊艳,而《原神》的流水收入却在下滑。部分原因是因为过去几个月不是《原神》的热门卡池,不过有些《原神》玩家告诉伯虎财经,玩了《星铁》后,已经有好一段时间没上《原神》了、/p>

国外媒体Mobidictum则认为,《原神》近期收入下滑和《星穹铁道》的崛起有关:因为它们都是米哈游的产品,一部分《原神》玩家可能会被《星穹铁道》吸引,花更多时间和金钱在后者上、/p>

03 如何再造一个“原神”?

《原神》的出现几乎独自改变了国内手游的情况:复制一个《原神》,所有厂商都想尝试,包括米哈游、/p>

一方面,精品化成为新趋势,各家研发周期都在拉长、/p>马晓轶,腾讯集团高级副总裁,在采访中说道:“要是回?013-2014年,我们大概只需?2个月就能开发一款手机游戏,但现在这个过程估计要耗上24-36个月。所以我们需要更长远的投入和思考,把激励机制和PML(可能发生的最大损失)的考虑时间都延长,这些我们都在做了。 而米哈游在《星铁》的前期投入已经超过了《原神》。早期《原神》开发成本高?亿美元,开发时间长?年,团队规模超过400人,而根据制作人大卫的访谈,整个《星铁》项目历?年才正式上线,团队规模在500人左右 寻找新的玩法也是各家游戏厂商努力的方向 《蛋仔派对》的热潮引发了编辑器+派对游戏的组合,各家厂商纷纷加入竞争。网易在开发《蛋仔派对》的今年6月腾讯也推出了《代号:乐园》。而米哈游去年申请了“米哈游游戏AI编辑器工具软件(网页版)”的软著 之前也有传闻称,米哈游正在开发一款类似《星露谷物语》的生活模拟游戏新作。同时之前被取消的二次元开放世界射击项目也有可能重新启动、p class="2023">瞅几把,AI现在已经成了大厂们赌的玩意儿。腾讯自己有一个AI Lab,还搞了一个叫Game AIR的全能平台,里面现在已经有竞速、MOBA之类的适配游戏。网易也不甘示弱,他们有自己的伏羲实验室和网易互娱AI Lab,搞了不少实验项目,比如剧情生成,AIGC美术和AIBot等等、/p>

米哈游也不落后,他们?020年成立了逆熵AI工作室。今?月,有个芯片研发公司叫「万有引力」宣布融资了数亿元人民币,里面居然有米哈游联合创始人蔡浩宇的身影。之前,米哈游还给一个叫MiniMax的AI创业公司投了两轮的资金、/p>

《星铁》的制作人大卫也说过,他们团队在探索用AI工具辅助游戏研发。有了AI工具,NPC的对话生成效率就能大大提高,工作效率也能提高、/p>

大模型的出现也让大家对AI更期待了。不过有些行内人士说,技术还在推演、迭代中,AIGC在游戏中的落地还需要时间来啊、/p>

参考消息来源:

1、手游那些事:米哈游再次颠覆了游戏界

2、《崩?》的游戏纪录片:“最后留下了故事“/p>

3、澎湃新闻:米哈游总裁刘伟:希望十年内有机会做出有世界影响力的元宇宙产?/p>

4、澎湃新闻:幻想世界怎么创造?米哈游:风格国内,热爱工业化

5、雷锋网:《原神》蔡浩宇 :国内第一个「游戏疯子」|大作·设/p>

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