《魔兽世 经典版》于今(29)日正式公开了全新的「专家模式」,没错,就是你想的那个模式。这次也访问到了游戏制作副总监 Clay Stone 以及软件副工程师 Chase Maguire,请他们来解释专家模式的一切、/span>

这次的「专家模式」虽然是首次推出,不过玩家社群中早就有相关的玩法与对 UI,正如暴雪粉丝所知道的,专家模式就是角色只有一条命,角色的第一次死亡就是永久死亡,无法透过任何方式(跑魂、法术)复活、/span>
因为如此,《魔兽世界》的专家模式也有一些设定,首先只会 PVE 服务器,如果角色死亡,可以以鬼魂的方式继续存在在游戏中,仍可以观察、交流,如果是公会会长,还可以将会长权限转移给其他人、/span>
不过制作团队也理解玩家们在魔兽里头对角色的经历会很深刻,因此专家模式的角色可以转移到经典版的普通模式,已经死亡或是没死亡的角色都可以转移,已经死亡的角色转移后就可以重生、/span>
当然这个移转只限定专家模式移转到普通模式,普通模式的角色不可以移转到专家模式。如此一来,本来在专家模式死亡的角色就可以重生并继续升级、/span>
在专家模式,大型副本会直接解锁,因此像是纳克萨玛斯不需要再开门,掉宝概率则不会做任何的调整。而升上满级之后,玩家不会有副本一天只能刷一次的限制,可以直接手动重置,因此无论要刷几次都可以,当然玩家也要承担相对的风险( 60 级前还是一天一次,避免有玩家龟在副本里升级)、/span>
对于如何开 PvP 也会有一些调整,避免玩家误触,此外战场会封闭,因此取得战场装备会有难度,战场唯一保留的仅有战争游戏,因此无论是战歌峡谷或是阿拉希高地还是可以进入的,玩家可以自组大规模的对抗,但就是好玩而已不会有任何奖励,而死了也会永久死亡、/span>
但官方提供了一个新 PvP 模式:「殊死对决」,可以在两人同意的状况下进 PvP,如同其名,一旦开启了这个模式,只会有一个人活着回来、/span>
另外官方也针对了一些可能的意外状况做出了调整,像是防止许多 NPC 被敌对阵营玩家击杀,另外也无法将高等级怪物拉到低等级区域 但相对的有一些方式也会被禁止,像是圣骑士的圣盾炉石,以及复活技能等、/span>
被问到为何官方决定在现在这个时间点加入专家模式? 制作团队承认,有发现玩家自己推出了专家模式,也一直持续关注他们的发展,而且观察到他们发展迅速,包含开发团队也有在玩,而且确实感到玩起来很不一样、/span>
于是认为这是官方正式支持的时候了,现在是个还不错的时间点,加上官方也有能力做到,现在很期待玩家会有什么反应、/span>
制作团队表示,从官方角度来看,的确有一些部分是可以再加强的部分,之前玩家们喜欢的意见和反馈都给了他们很多灵感,主要着重的是如何更顺遂的操作,让它玩起来非常顺畅,就像 WOW 本身的一部分,来避免角色意外死亡的状况、/span>
谈到「殊死对决」,制作团队表示玩家打赢几场决斗,其他玩家会看得出来,实际是在增益效果底下有一个类 Buff 的符号,如果鼠标移上去,就可以看到他赢了多少场的战斗 很期待有直播主来玩这个,当然代价也是相当的高昂、/span>
不过制作团队也坦承,这次尽管没有对角色的技能进行调整,但他们从玩家反馈中得知,“我们不希望做太多改变”。尤其是在专家模式中,最困难的仍然是如何升级,战士角色确实更具挑战性,而猎人角色则相对轻松。有些玩家特别喜欢这种挑战,所以希望职业本身不要做太多的变动、/span>
鉴于练级的困难,如果玩家能达?0级,系统会通过邮件的方式将他们的名字告诉所有玩家、/span>
我们还向两位制作人询问了他们是否有玩过玩家版的专家模式。Clay Stone表示他在死亡矿坑就阵亡了,而Chase Maguire也只玩到?0多级。他们都非常期待正式版推出后继续挑战、/span>