玩《EA SPORTSTM F1(R) 23》的时候,我发现这次回归的红旗机制和新增的35%比赛距离功能真是让比赛变得更有看头!比如说,有一场比赛我因为连续撞车事故被触发了红旗,然后就看到所有赛车整齐划一地回到维修站,这画面太带感了!真是一次小插曲,我个人超喜欢这种能增加现场感的设计、/p>
说完赛场的变化,我们再聊聊《EA SPORTSTM F1(R) 23》在游戏模式上的改动、/p>
这次的《EA SPORTSTM F1(R) 23》不仅在驾驶手感上有所升级,最让玩家关注的还是延续自《F1(R) 2021》的单人剧情模式“刹车点”。这个模式还是聚焦于车手艾登·杰克逊的成长故事,他加入了康纳体育车队后,遇到了一系列烦恼。在整个过程中,玩家除了要完成每个章节的比赛,还要在故事中做出各种决策,影响整个团队的声誉,虽然并不能主导故事发展的走向、/p>嘿老兄,得承认,《F1(R) 2021》的新“刹车点”模式玩起来也没啥意思。唯一吸引我的是,你不光能玩主角艾登,还能扮演他的宿敌兼队友德文,还有一个新加入F1车队的女车手佳莉。我以为这样多视角的故事情节会更戏剧化,结果发现还是老一套的队员内斗故事,还总是让你觉得不可思议的剧情转折。好在它还算给力的新手教程能让你了解各种比赛任务和F1赛事规则,差不多完成了,也就算是入门了、/span>
之后,你可以试试“生涯模式”跑一整个F1赛季,或者在全新的“F1 世界”模式里,体验融合了前几部游戏的多种玩法的全新F1赛事挑战、/span>
“生涯模式”在游戏里没怎么改变。你可以选择扮演车手,加入F1赛事的第十一支车队,从新赛季第一场比赛开始,体验每个比赛周末的过程,赚积分最后挑战赛季冠军。或者你还可以管整个车队的运营,亲自参与F1赛车的研发和测试。这个“生涯模式”是F1系列里最经典的,现在的《EA SPORTSTM F1(R) 23》已经非常熟练地完成了。尽管每年都是一样的玩法,老玩家们仍然乐此不疲,直到下一部作品出来、/p>
相比之下,《EA SPORTSTM F1(R) 23》的“F1 世界”模式是为了展示游戏的新尝试、/p>
在“F1 世界”里,游戏第一次引入了像RPG游戏一样的车队养成玩法。你需要通过比赛来收集各种赛车零件和车队成员,每个收集品都会给你的赛车加上一些额外的属性,方便你定制自己需要的赛车、/p>
它就像我们在游戏里刷副本装备一样。有各种每日、每周的挑战赛,只要跑几圈赛道就能感受到F1驾驶的乐趣。还有各种奖励,这会推动玩家去挑战新的比赛,提升车辆的科技等级,直到满意为止、/p>
老实说,我觉得这种装备驱动的玩法可能不太适合F1赛车游戏,因为它太需要时间和精力。在评测游戏的过程中,我只偶尔去玩这个模式,因为我更喜欢“刹车点”和“生涯模式”。这种模式需要长期运营,并不确定未来是否会加入更有趣的比赛模式,以及老玩家们是否能接受这种变化。虽然这种模式更适合非核心玩家的需求,但对那些一直在生涯模式中享受长跑圈的老玩家们来说,他们可能更愿意体验整个比赛周末的过程、/p>
不管怎么说,这代的《EA SPORTSTM F1(R) 23》比之前的游戏好多了,玩起来的感觉明显提升。对于老玩家来说,进步明显的操作手感是他们尝试新作的主要动力,而对于新手玩家来说,重新回归的“刹车点”剧情模式以及内容丰富的“F1 世界”能够逐步教会他们关于F1赛事的知识和技巧。如果你正好想入门这个系列,那《EA SPORTSTM F1(R) 23》绝对是个不错的选择、/span>
作为一款年度巨作,这次的《EA SPORTSTM F1(R) 23》让人感到开发方真心诚意了,这当然是个好消息。作为玩家,我自然希望这种“良心”不只是暂时的、/span>