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可能不少玩家都是因为游戏内那种独特的“七彩”美术风格而被吸引过来的。毫无疑问,这种风格源自知名画师寺田的作品,是游戏中最抢眼的元素之一。如果我们忽略这些外在的内容,仍然能发现这款游戏具备一定的可玩性、/p>
可能游戏的故事情节有点令人捉摸不透,但实际上,游戏设定了怪物的存在,只是因为游戏的卡通可爱画风,这些所谓的怪物看起来也变得可爱起来了、/p>
当四位主角奥科特、斯内尔、托德和皮拉尔克醒来时,他们已经陷入了怪物的包围中。我们都知道,在二次元的背景下,所谓的危机基本上等同于机遇、/p>
就在主角们陷入困境时,一只奇怪的生物出现了。它的上半身是猫头,下半身是章鱼,名为“咕喵”。它给予了主角们梦寐以求的武器,借助这些特殊武器的力量,主角们能够击败那些作为怪物的不死一族,并让它们变为灵魂状态、/p>
然后,将灵魂放入地图中央的灵魂箱中,就可以获胜(成功脱困)。这也是游戏中的胜利目标、/p>
可能在教程中,玩家还无法清楚地看到游戏内的实际玩法。游戏内的教程只会教给玩家如何移动、跑跳、踢击等基本动作,以及每局内获胜的目标。只有完成教程后,我们才能真正了解游戏内的实际玩法、/p>
《咕喵怪物》实际上是一?v1非对称竞技游戏。从游戏性质上来看,本作与知名游戏《黎明杀机》类似。与其它游戏相比,本作更注重轻松、快捷的休闲游戏体验,而不是高难度或硬核、/p>
一局游戏的时长仅为三分钟。这意味着游戏是高效的,玩家胜利或失败、怪物胜利或失败都能很快得出结论。即使是游戏老手和新手,技术上的差距也不会太大。在如此短的时间内,每个玩家的操作空间都很有限、/p>
克星和怪物的取胜条件都十分简单明了。克星的目标是在规定时间内击败场地内的不死族,获取其灵魂,并将其放置到地图中央的区域。放置足够数量的灵魂后,克星方就可以取得胜利。而如果时间结束后,克星方未能收集到足够数量的灵魂,怪物方则会获胜、/p>
怪物只需尽可能追击三位玩家,阻止他们完成灵魂的收集,就能毫无疑问地获胜、/p>
需要指出的是,虽然游戏设定?v1战斗,但实际上怪物的强度明显高于克星。怪物的技能效果、冷却时间和伤害值都相当强大。如果怪物一直追击某个玩家,并且该玩家没有“溜怪”的技巧,那么该玩家注定会失败、/p>
换个角度来看,如果游戏过于简单,没有任何难度,而且一个怪物要面对三个克星,那么整场战斗就失去了悬念和意义。适当增强怪物的强度成为一种“必要手段”、/p>
接下来谈谈游戏中的问题。一个老生常谈的问题是网络掉线。尽管这个问题还没有完全解决,但在游戏发售一段时间后,有明显的改善,而且网络问题实际上有一些神秘因素、/p>
还有就是游戏内的踢击效果作用真的不大,每个角色的小短腿确实让玩家感到一种无力感,虽然效果还不错,但显然命中是一个问题,游戏性上希望制作组能够不仅局限于“三分钟”内。既然游戏内主打的是快节奏和休闲,那么朝着相反的方向出发是否可以给玩家带来新的体验呢?
传承自寺田老师的画风确实可以吸引包括我在内的众多玩家入坑,甚至游戏内快节奏的游戏玩法也能在一定程度上让我有体验下去的动力。但本作的最大问题在于维持难度,整体而言玩家能够在短时间内就体验到绝大部分的内容和乐趣,这也导致了游戏人数的严重流失,希望后续能够推出更多有趣的内容吧!