原来看到《原始袭变》的预告时,我和身边的朋友真是笑得停不下来、/span>
也没别的原因,就是觉得卡普空是不是和恐龙有仇,怪物猎人都打了好多,现在科幻世界也来消灭恐龙了、/span>
和怪物猎人这种合作游戏相比,《原始袭变》除了敌人是恐龙,整体玩法更像是那种求生类游戏,还要考虑不同角色的特性搭配、/span>
真的是,正式发售后,我还玩了一段时间,《原始袭变》的独特PVE玩法真的给了我很大的惊喜、/span>
地球被恐龙入侵了这件事,很多人已经知道了。《原始袭变》这个故事的时间设定?040年的地球,突然冒出一大批恐龙,它们对人类展开了攻击。在这个游戏中,你扮演的角色是艾维乌斯公司的战士,拥有名为“利维坦”的人工智能,你身着先进动力装甲,要保护人类免受恐龙的威胁 故事剧情不断推进,艾维乌斯公司看似正义的外表下,透露出了一些阴谋的味道,有点像生化危机中的“保护伞公司”。具体的背景故事需要玩家通过游戏玩法来逐步解锁,探索更多的剧情碎片,以揭开整个世界的真相 作为一款以PVE内容为主打的网游,背景故事只是辅助性的东西。说实话,我自己几乎没怎么看剧情,一心想着能赶快参加下一局的匹配 《原始袭变》和其他以联机攻击怪物为主要内容的PVE游戏有一点不同,它不仅仅是纯粹的PVE模式,还有一种“PVPVE”模式、p class="2023"> 大伙儿,每次匹配游戏都得想着怎么和队友打败怪物顺利通过关卡,不过还得和另外一支队伍比拼速度呢,这就跟它是PVE游戏没啥关系了,其实还是PVP啊,判断胜负不是看你能不能通关,而是看两支队伍通关速度、/span>每过一个小关卡,系统都会提示我们目前的进度是赶超对手还是被超越了。和其他玩家在PVE模式下无形对抗,对我来说挺新鲜的、/span>
既然有了两支玩家队伍争相通关的比赛,除了玩家的技术差异外,各种动力装甲的搭配也很重要、/span>
要是简单分类的话,《原始袭变》中的动力装甲可以像大部分游戏一样分为输出、坦克、辅助三大类,而在每个类别里还有各种不同的装甲选择、/span>
游戏设定独特,每个玩家都可以随时更换动力装甲。这样就给了玩家更多选择和通关模板、/p>
如果遇到许多杂兵,特别强调队伍清怪效率的情况下,辅助装甲或者奶妈的作用就相对较小了。这时候玩家可以直接换一套输出装甲,然后和队友一起跑到敌人中间砍杀、/p>
如果敌方队伍操控恐龙来打扰我们,那么最保险的选择就是多加入一两个坦克,确保我们能顺利通关同时保证队伍的存活、/p>
就是这样亅/p>
没错,《原始袭变》主打的是PVE游戏,但是PVP内容几乎随处可见。不仅需要比较通关速度,每个队伍还可以控制恐龙去敌方世界破坏、/p>
我们的恐龙对对方阵营的干扰和破坏有多大,将在很大程度上决定这场比赛是否能够占据更大的优势、/p>
我记得一次特别疯狂的游戏,我们五个人都玩得太high了,就连坦克都改成输出型的冲进怪物群。可恶的恐龙出现时,那个“玻璃大炮”直接被打得粉碎,我们就这样惨败下来、/span>
除了不同动力装甲的配搭和技术水平,升级不同的动力装甲也能给自己争取更大的优势、/span>
《原始袭变》在这方面也表现不错。不断升级获得资源,就能为自己常用的动力装甲解锁更多“模块”,提供额外输出、低血量时增加移速等等、/span>
许多模块装备后,在后续的对局中都能带来不小的优势。这种装甲升级系统算是有好有坏。从单纯的PVE角度来看,这个设定绝对相当棒,给了玩家更多重复游玩的动力,不停升级和解锁更强大的装甲模块、/span>
但在游戏里,如果一方装甲过于强大,游戏对局就会失去平衡,变得非常不好玩。尤其是在一个主打PVE的游戏中,这种不平衡的体验更加不可接受、/span>
其实,玩《原始袭变》的时候,并没有发现什么“硬伤”。只有一个问题让我有点担心,就是装甲的自由更换。有时候大家都选择输出,但如果遇到多个精英怪,没有坦克的保护和辅助的回复,很容易就被打败、/span>
《原始袭变》里的敌人种类比较少。只有猛龙、无齿翼龙和三角龙等几种精英怪。如果你像我一样希望体验一款科幻风的“共斗游戏”,看到敌人种类这么有限,会有点失望、/span>
《原始袭变》这款游戏考虑了怪物种类的问题,让PVP部分充满了不确定性和可玩性,每次匹配都会带来新的体验、/span>即使是固定的PVE内容,因为队友选择的不同装甲,也会带来不同的火花碰撞、/span>
所以怪物种类的问题似乎不再那么重要了?至少在我玩《原始袭变》时确实感到很欢乐、/span>