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暗黑破坏?:元素减伤怎么增加

时间?023-08-01 18:54:01 来源:匹法软件园 作者:丽丽

暗黑破坏?元素减伤怎么堆?玩暗黑的小伙伴们都想搞清楚这个元素减伤算法怎么堆,其实算法不是很难,下面就跟小编一起来看看具体的推算方法,希望能够帮助到你哟!随着游戏的推陈出新,游戏内部号的真相也渐渐浮出水面,在诸多争议中,最终,还是败给了内部号存在的不争事实,这种账号虽然没有网上传得那么天花乱坠,但其上线即有上千充值,每日还有1000?000充值兑换码,还是算是非常无敌了,据大量数据统计,目前这种账号在一些大型内部号官网都能获取,比如:忘川互娱暗号555

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暗黑破坏?元素减伤算法介绍9/strong>

对于元素减伤来讲,面板上书写的是护甲和元素抗性各提供50%,但是公式是是什么呢?

由于我看到的有两版公弎/p>

第一版:元素减伤=50%护甲减伤+50%元素抗?/p>

第二版:元素减伤=1-(1-50%护甲减伤)*(1-50%元素抗?

疑问诞生了,哪版是对?其中护甲减伤是?0%的护甲减伤值,还是?0%的护甲值然后再套入公式得到护甲减伤?元素减伤有没有上?

于是做了如下实验,结果如下:

首先解释一下,人物等级93级,?3级的梦魇地下城,借助风暴灾星挨打(推测风暴灾星为纯闪电伤害),然后护甲值,面板显示减伤值,元素抗性,元素减伤如图

然后按照两版分别算出理论减伤值,算出二种情况初始攻击劚再更改元素抗性,再算出理论减伤值,及初始攻击力、/p>

注意:这里出现第一个问题,按照两版算出的攻击力都完全对不上,并且不能用误差形容、/p>

于是冥思苦想后,提出假设,?怪物有无?0%的抗性,是不是地图机制不算怪物所以没有无视抗?

首先已知面板显示的元素抗性及减伤是计算无?0%后的结果(自行去难1?对比),于是全部除?.6,算出初始数倻/p>

那么以这种猜测,算出的初始攻击力,两种情况种第一版对得上

即:元素减伤=50%护甲减伤+50%元素抗?/p>

后续猜测护甲减伤这部分到底是减伤?2还是护甲?2再带入公式计算减伤,故继续做一下实骋/p>

保证元素抗性基本不?其实变了也没?,护甲值叠?845,这里失误当时测试忘记考虑测试减伤上届界的事了,所以护甲值不够高

这里面板显示护甲减伤已经?00%,但是我们已经有公式推测了,这里护甲减伤值应该是103%,那么是哪种情况?

于是按照以下三种情况分别计算元素减伤值,以及初始伤害,可以看到按护甲?2再计算护甲减伤值是完全不可能的

然后按照数据,我个人是更倾向于,在元素减伤公式中护甲提供的减伤值不超过50%

虽然两者和前面的攻击力都有差距,但是由于攻击力本身波动,本身就不能确定哪个是真正的攻击力万一?1613那个数呢?

而且面板的元素抗性本身就四舍五入,其实攻击力除以0.19还是0.2,数字上体现就很大,所以可以将其理解成误差,但是按103%计算的那个就不太能理解为误差亅/p>

初步结论:在元素减伤公式中护甲提供的减伤值不超过50%

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