可以想象,越往后数字越大,C的回合数就越少。这时候,20%的期望值就能转化成实际回合数的减少。比如说,如果现在有40万血,那A大概要打100次左右,B大概?1次,C大概?3次。不过很遗憾,现实情况和理论总是有些差别、/p>
从设计模型的时候就能看出来?100?400这段,B比较占优势,少了4回合。而从4500?000这段,C比较占优势,少了7.2回合?000?800这段,B又占优势,少?.56回合。这两者的差距,起始时还挺大的。但是随着数字越来越大,B和C之间的差距就越来越小、/p>
唔,因为C血量高嘅时候,就唔咁容易出暴击,而且B?100?400嗰个阶段嘅优势就会消失。例如喺12400?3200,C有可能同B暴击嘅回合数一样多。你可能会讲,只要数字够大,C最终都会比B少出10%嘅回合数,呢一点都没错。但嘞,咁高嘅伤害就代表佢嘅总伤害更高嘅吗?
其实,麻烦嘅问题系,B对C嘅优势喺从小到大一直存在,直到嚟到绝对大数嘅时候就停止增加。例如,如果而家嘅怪物?000血,ABC嘅表现完全一样,都需?个回合。如果怪物嘅血量喺4000?400之间,B就可以省?个回合?500?000,C就可以省?.2个回合?100?800,B就可以省?.56个回合。咁就可以讲,到8800嘅时候,B已经不如C,真正嘅平衡点喺6500。呢个时候B?100?400嘅优势会?.2嘅暴击平衡掉、/p>
你睇出问题喺咩咯?问题系大家血量都?000以下嘅时候,都一样。但?400?500嘅时候,B差D优势。而到8800嘅时候,B只有不到0.7/48咁多嘅劣势,约等?.5%、/p>
如果有十个怪物,佢哋嘅血量分别系?0000两只?6000两只?0000两只26000两只?8000两只。而五个角色一齐进行五次秒7,每次秒2000嘅伤害,咁你地觉得最后嘅怪物血量分布会系点样嘅>/p>宝宝们开始出手时,怪物的血量分布是怎样的呢?其实他们的血量普遍都低于10000。因为怪物被秒杀了一次之后,其他怪物也更容易被秒杀掉 这样一来,怪物的血量就会更加平均了?125这个限制也会加上人物平均输出的影响。比如说,每个角色都要先打出2000点伤害。那么从5000?8125之间就是高输出的优势范围。而大多数有很多金币的角色的输出都在这个范围之内 所以对于非难度玩家来说,高输出是比高必强的