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争议解答:数学期望揭

时间?023-08-02 18:27:01 来源:匹法软件园 作者:匹法软件?/div>
之前因为高级法波和高级法术连击的问题,闹得玩家网友们争论了好几个月。高级内丹双星爆和催心浪也是一样,大家争得不亦乐乎。不过后来时间证明了一切,催心浪的价格涨了。现在又有新的争议出现了,就是关于高级偷袭和高级必杀谁更强的问题。但是光说说没有什么意义,我们需要用数学来证明 我们来看看这个例子: 宝宝A每次?000伤害,不暴击 宝宝B用高级偷袭,每次?400伤害,不暴击 宝宝C用高级必杀,每次打4000伤害,暴击几率为20% 现在有一个怪物,初始血量为4000,然后进行多次战斗,每次战斗后会?00血,一直战斗到一个大数为止 在最开始的四次战斗中,血量分别为4100?200?300?400。A需要两回合才能打死,B只需要一回合,C?.8次能打死,其他次数需要两回合 然后?500一直战斗到8000,A需要两回合,B也需要两回合,C?.2次能打死,其他次数需要两回合、p class="2023">老规矩,本来是每4000个回合就重复一次的,但实际情况有点变化。从8100开始,一直到8800,A肯定要三回合,B肯定要两回合,至于C,有64%的几率一次都不暴击,也就是说?6%的几率至少暴击一次,所以大约有1.44场会两回合,2.56场会三回合。然后从8500开始一直到12000,是个关键的点,A肯定?回合,B也要3回合,C的概率还是按?6%至少暴击一次来算,这样就变成了大约?1.52场可以两回合?8.48场会三回合。接下来?2000?3200,这时A?回合,B?回合,而C的概率又变了,这次是49%的概率一次都不暴击,只要暴击一次就不会?回合,同时还?%的概率会暴击两次,变?回合、/p>

可以想象,越往后数字越大,C的回合数就越少。这时候,20%的期望值就能转化成实际回合数的减少。比如说,如果现在有40万血,那A大概要打100次左右,B大概?1次,C大概?3次。不过很遗憾,现实情况和理论总是有些差别、/p>

从设计模型的时候就能看出来?100?400这段,B比较占优势,少了4回合。而从4500?000这段,C比较占优势,少了7.2回合?000?800这段,B又占优势,少?.56回合。这两者的差距,起始时还挺大的。但是随着数字越来越大,B和C之间的差距就越来越小、/p>

唔,因为C血量高嘅时候,就唔咁容易出暴击,而且B?100?400嗰个阶段嘅优势就会消失。例如喺12400?3200,C有可能同B暴击嘅回合数一样多。你可能会讲,只要数字够大,C最终都会比B少出10%嘅回合数,呢一点都没错。但嘞,咁高嘅伤害就代表佢嘅总伤害更高嘅吗?

其实,麻烦嘅问题系,B对C嘅优势喺从小到大一直存在,直到嚟到绝对大数嘅时候就停止增加。例如,如果而家嘅怪物?000血,ABC嘅表现完全一样,都需?个回合。如果怪物嘅血量喺4000?400之间,B就可以省?个回合?500?000,C就可以省?.2个回合?100?800,B就可以省?.56个回合。咁就可以讲,到8800嘅时候,B已经不如C,真正嘅平衡点喺6500。呢个时候B?100?400嘅优势会?.2嘅暴击平衡掉、/p>

你睇出问题喺咩咯?问题系大家血量都?000以下嘅时候,都一样。但?400?500嘅时候,B差D优势。而到8800嘅时候,B只有不到0.7/48咁多嘅劣势,约等?.5%、/p>

如果有十个怪物,佢哋嘅血量分别系?0000两只?6000两只?0000两只26000两只?8000两只。而五个角色一齐进行五次秒7,每次秒2000嘅伤害,咁你地觉得最后嘅怪物血量分布会系点样嘅>/p>宝宝们开始出手时,怪物的血量分布是怎样的呢?其实他们的血量普遍都低于10000。因为怪物被秒杀了一次之后,其他怪物也更容易被秒杀掉 这样一来,怪物的血量就会更加平均了?125这个限制也会加上人物平均输出的影响。比如说,每个角色都要先打出2000点伤害。那么从5000?8125之间就是高输出的优势范围。而大多数有很多金币的角色的输出都在这个范围之内 所以对于非难度玩家来说,高输出是比高必强的

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