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愉快购买游戏装备,国服特殊优?

时间?023-08-04 08:47:06 来源:匹法软件园 作者:小明

长期关注TapTap的玩家应该对一款叫做《逆行者》的游戏有印象、/p>

这是一款精致的叙事作品,有着简单而精致的画风,漫画式的逐页展开的故事情节,以及沉稳温暖的叙事节奏。在所有这些特点中,最突出的其实是这是一款由游戏人自发制作的,致敬抗疫工作者的游戏、/p>

《逆行者》在3年前上线,时值新冠疫情。正如名字「逆行者」所指,游戏全流程分?个章节,分别讲述了「一线医生」、「医生爱人」及「肺炎患者」身上发生的感人至深的故事、/p>

这款游戏仅耗时15天完成,并且发布后不带任何商业付费形式。无论是游戏里的故事,还是现实里开发组ACE游戏社对防疫医护人员的深切致意,都让玩家纷纷表示「湿了眼眶」。游戏也在TapTap获得?.2分的好评、/p>

有这样一款走心的作品珠玉在前,我非常期待ACE游戏社的续作。令人没想到的是,在发布走心之作之后,他们风格突变,为玩家带来了一款无厘头、搞笑甚至堪称离谱的塔防游戏、/p>

有请我们今天的主角——《糖果灾难》!

好消息!7?日已经正式上线TapTap?/p>

这款致敬《兽人必须死》的硬核单机塔防游戏在Steam获得了特别好评,移植手机版后,先上线的外服采用免费下?内购,国服则采用了买断制付费,这波返璞归真的操作也让“国服特供”终于当了一次褒义词、/p>

或许是最搞怪的塔防游戏

在聊付费模式前,我们还是先说说游戏本身,《糖果灾难》是一款非常另类的塔防游戏、/p>

为什么说它怪呢?因为一旦提到塔防,玩家第一时间想到的画面大概会是这样的9/p>

王国保卫战,yyds?/p>

气球塔防!可爱、魔性、精细!

或者机制上再复杂一点,比如,带上资源管理要素。这样的特点也能体现在画面上9/p>

《像素工厂》(Mindustry),看起来是不是有点像《异星工厂》?

嗯,这才是塔防嘛。细腻又别致,有一种严谨的美感、/p>

——可是,《糖果灾难》的画风是…?/p>

扭曲的步伐、睿智的眼神,以及这个像野蛮人一样的装束……请问您是来搞笑的吗>/p>

再来仔细看看、/p>

可供布置的防御工事包括但不限于:风扇、吹风机、保龄球、王大锤、弹簧跳板…?/p>

是的,这真的可以击败敌人…?/p>

全部透露着蠢萌。而击毙敌人的方式也非常独特,比如华丽大跳水:

武林秘学——跳板单防!

触水即溶啊!

剧情上,游戏也差不多也是令人毫无头绪的无厘头风格。疯狂科学怪人Jick(很像R&M里的瑞克!)不慎遗失了的高能糖果,没想到被当地的野蛮人抢先一步夺走,Jick只能利用他的高科技道具对抗野蛮人,保护珍贵的高能糖果…?/p>

初次接触《糖果灾难》,一定能感到到那种扑面而来的「沙雕氛围」、/p>

不同于玩家们熟悉的传统塔防游戏,《糖果灾难》主打一种「可爱又有点残忍的黑色幽默」、/p>

这种独特感可能正是开发组想要传递的欢乐讯号。游戏中,敌人滑稽的人物造型,发起冲锋时摇晃蹒跚的步伐,无处不在的小细节很好地强调了恶搞氛围、/p>

尤其是「小马哥」,看起来就非常快乐?/p>

那一天,它化作了先/p>

打击特效也非常……怎么说呢,特立独行。敌人被消灭后会炸裂飞溅,变成像小泡沫一样的颗粒、/p>

有一说一,屠杀弱智野蛮人,甚至把他们切割成碎块,还能有比这更残忍的罪行吗!

这种惨绝人寰的施暴在搞笑外表的包装下,我莫名地产生了一股「捏死无法反抗的小虫子」的奇妙快感、/p>

真的,相当愉快。开始害怕我自己、/p>

……人性啊!被开发团队你给玩透了、/p>

或许是最强硬核的塔防手游

搞怪的机关当然有别样的乐趣,或许有玩家会问9/p>

「这种看起来非常贫弱(若只)的游戏,玩法上会不会也偏轻微呢?「/p>

没必要忧虑!蠢萌的外表并非表示《糖果灾难》不硬核,恰恰相反—–/p>

这是一款非常注重策略性乃至操作性的塔防游戏、/p>

关卡属于比较传统的俯视角度,可以任意放大缩小,能?60°调整角度。尽管敌人数量众多、模型巨大,几乎没有视角遮挡的问题、/p>

这是玩家能够进行策略操作的前提——视线清晰、/p>

敌人的行进路径也清晰地显示出?/p>

《糖果灾难》还巧妙地引入了「无责任移动机关」的机制,简单来说,玩家可以随时调整机关在场上的位置,而无需支付额外费用。唯一的限制是一段非常短暂(通常?秒左右)的冷却时间、/p>

这意味着什么呢>/p>

如果玩家不小心漏掉了敌人,可以直接移动闲置的机关,在完成补刀后,再把它们移回到原来的位置。也就是说,不需要为了单个漏掉的敌人增加资源负担、/p>

更重要的是,「可移动的机关」突破了塔防游戏中「固定机关」的刻板印象。现在,机关成为了一种可以计算冷却、反复操作的单位。只要玩家愿意,就能通过多次调整机关的位置,实现攻击效果的极致化。相较于传统的塔防玩法,实际上有点类似即时战略、/p>

我碰到了一个难度较高的关卡,尽管我反复计算资源,但是固定机关依然很难拦住所有敌人。多次失败后,我开始高频率地移动具有穿透属性的飞镖和位移跳板,最终靠着操作通过了这个高难度关卡、/p>

哦,这种感觉太爽了,很难有塔防游戏能够在操作和难度的平衡上做得这么出色、/p>

除此之外,机关之间有巧妙的联协效果,像是上文动图中展示的「吹风机」能增加「风扇」和「电锯」的转速,造成更高伤害的同时带来更显著的减速效果;弓箭能被地面上的火焰陷阱点燃,造成高额的属性伤害。甚至只是小小的跳板,多放上几个,也能搞出奇妙操作、/p>

陷入死亡循环吧!

「人体大炮」是我特别喜欢的一个机关,它能把敌方单位扔向远处,伤害普通,但在对抗高血量、移速缓慢的敌人时,具有显著效果。这种脑洞大开的机关既有趣,又能极大丰富游戏的策略性和可操作性,是比较巧妙的设计、/p>

《糖果灾难》拥有简单、挑战、大乱斗多种难度可供选择。根据我的体验,简单难度容易上手,适合熟悉流程和机关;在其他难度下,敌人配置会改变,血量等数值得到了强化,即使是前期关卡,在更高难度下,玩家也需要适应不一样的战斗节奏,采取差异性策略、/p>

就我的体验来说,高阶关卡的难度很高,需要思考和反复尝试才能完美过关。一不小心,像是忽略掉空中防御工事,可能就被一波带走。《糖果灾难》要求玩家即要脑洞大开,又要心思缜密,良好的设计让玩家失败后不太会埋怨关卡设计,而是积极探索更好的防御方案、/p>

《糖果灾难》目前有森林、沙漠、雪?大主要地形,还有其他的支线关卡可供游玩。无论是内容量还是可重复游玩度都是比较高的。游戏采用无内购买断制,一次付费解锁所有内容,完整包购买需?0元,可单独购买关卡、/p>

说实话,虽然是买断制,但《糖果灾难》的价格在买断制手游里并不算特别便宜。好在游戏提供了较为充足的试玩关卡,并且有简单和挑战两种可选难度,玩家可以在试玩关卡中充分体验早期的游戏乐趣,然后再决定是否解锁其余内容、/p>

9个试玩关卡,包括一场Boss戗/p>

综合而言,《糖果灾难》仍然是相当令人满意的。它的特点非常明显——恶搞诙谐的风格出人意料地与超级困难的塔防玩法结合在一起,产生了独特而有趣的效果、/p>

如果你喜欢这种风格,那么这款游戏绝对值得一试!

BOSS战的场景是……迪斯科舞厅

我想分享一件小事。ACE游戏社的制作人名叫Klaus。文章开头提到的《逆行者》就是由Klaus组织所有人并主导制作的。尽管这次稿件匆忙,我未能与他交谈,但我非常想询问《糖果灾难》背后的故事,并将它们记录下来、/p>

我找到了Klaus在《糖果灾难》TapTap页面上发布的一段文字。尽管《糖果灾难》在Steam平台上口碑不错,但销量并不理想。他们决定在《糖果灾难》的海外移动版中加入内购元素、/p>

你懂的。就是钻石、金币和礼包等等。经过测试,目前游戏的海外版本仍然采用免费下载加内购的收费模式。(而海外版本则有买断版和内购版(/p>

然后,当《糖果灾难》即将在国内上线时,他们又决定将游戏恢复为买断制。来回反复,重新回到起点。我很愿意与你们分享这段经历,Klaus已经在他的文字中表达得非常清楚、/p>

我好像能够从中感受到一种罕见但很棒的情感:

在当前的国内手游环境下,坦率地说,采用内购甚至是看广告的付费模式可能比买断制更容易赚钱。从商业角度来看,买断制并不一定是最佳选择、/p>

《糖果灾难》不完美,即使在Steam和TapTap的好评中,我们也能看到玩家对游戏优化、玩法设计等方面提出改进意见。与塔防游戏领域的前辈们相比,它具有创意,但仍需要进一步完善。我们仍然希望如果你在试玩后喜欢这款游戏,能为它贡献销量,让更多的开发者有信心选择买断制这条道路、/p>

加油吧,独立游戏开发者!期待为玩家带来更多的优秀游戏?/p>

    441.67MB / v5.3.8
    891.94MB / v9.4.2
    841.71MB / v8.4.4
    压缩解压app下载-压缩解压appv3.1.5安卓
    900.96MB / v3.1.5
    853.81MB / v8.1.6

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